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[昵称被屏蔽] 2015-06-18 11:38
3D是CG前沿技术,和人家说的原画功底,有关系,但也不大,没有基础也能学好,只要认真学,但有的话更好,没有也没关系,学软件切忘不要选版本,初学者学6.0都行,没什么的,成手可以就2010版和其他版作出评价后,选择版本,一般会装2~3个高低版本! 火星时代的白金手册比较权威,看那个就形,你可以在电驴上搜到"白金手册",1、学动画的,美术功底是关键,动态速写肯定要会的,男女老少用手都不会画,软件怎么画?3DMAX只是一个工具,它不能代替人的思想,不会明白人的思路。2、室内装潢的,还是美术,设计理念够不够,对家庭装饰了解多少,欧式、中式、简约和豪华该怎样?然后自身的三维透视能力如何。3、至于园林,了解不多,但还是美术! 废话一大堆,无非是说不用任何软件基础,会操作计算机就行。你用3DMAX画任何东西,你有信心能手绘出来,那么问题不大。 只是3DMAX画出来之后你学动画就要会AE,学室内设计、工业设计就要会Photoshop努力啊!
一颗柠檬_4908 2015-06-18 09:57
1.语言和版本
3dmax作为一个国外的软件,操作界面都是英文的,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。但是在这里,笔者不建议大家使用汉化版,原因有二:
1、软件语言问题
软件中的翻译的术语很多不规范,用词难以统一。也许上手时使用汉化版,会减轻一些对英语的心理负担,但在习惯使用过汉化版后,当接触到国外的优秀教程时,你会发现教程中的很多用法与你的软件很难配合,对于你今后的学习成长造成很大的阻碍。
2、软件稳定性
3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,非官方开发的汉化包,或多或少对系统的稳定性造成一定影响,相信我,你不会喜欢用一个每隔十分钟就崩溃的软件来工作的。
学习3DSMAX必须掌握核心内容:1、三维空间想象力的锻炼
熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基础操作命令
不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。
3、 二维图案的编辑
这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的 点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命 令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自 如地编辑各类图案。
4、常用必备的编辑命令
UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果图制 作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分 清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。
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